Numer:
3(101)2025
Piotr Rykała, Wiktoria Jędrusik
Gospodarka kreatywna i cyfrowa w strategii RIS: studium przypadku sektora gier wideo w Wielkopolsce
DOI: 10.7366/15094995310103
Gospodarka kreatywna i cyfrowa w strategii RIS: studium przypadku sektora gier wideo w Wielkopolsce
Artykuł podejmuje temat integracji sektora gier wideo z regionalną polityką innowacyjną w Polsce na przykładzie województwa wielkopolskiego. Analiza koncentruje się na relacji między rozwojem branży gamedev a priorytetami strategii inteligentnych specjalizacji (RIS 2030). W badaniu zastosowano podejście mieszane: analizę ilościową (dane o mikroprzedsiębiorstwach, studentach i absolwentach kierunków ISCED) oraz jakościową (przegląd oferty edukacyjnej i infrastruktury wspierającej sektor). Uzupełnieniem jest analiza treści strategii RIS oraz mapowanie potencjalnych powiązań między sektorem gier a istniejącymi specjalizacjami regionalnymi. Wyniki wskazują na istnienie rozwiniętego, choć przestrzennie skoncentrowanego ekosystemu gamedevu w regionie oraz brak jego formalnego uwzględnienia w polityce innowacyjnej. Artykuł kończy się propozycją scenariuszy integracji oraz rekomendacjami dotyczącymi przyszłych kierunków wsparcia sektora gier w ramach RIS.
Creative and Digital Economy in the RIS Strategy: A Case Study of the Video Game Sector in Wielkopolska
The article examines the integration of the video game sector into regional innovation policy in Poland, using Greater Poland [Pol. Wielkopolska] as a case study. The analysis focuses on the relationship between the expansion of the game development (‘gamedev’) industry and the priorities of the Smart Specialisation Strategy (RIS 2030). The mixed-method approach was employed, combining quantitative analysis (data on microenterprises, students, and graduates by ISCED fields) with qualitative research (a review of educational offerings and infrastructure supporting the sector). The study is complemented by a content analysis of the RIS strategy and the mapping of potential links between the video game sector and the existing regional specialisations. The findings reveal the presence of a well-developed yet spatially concentrated gamedev ecosystem in the region, alongside its absence from formal innovation policy frameworks. The article concludes with proposed integration scenarios and recommendations for future directions of support for the video game sector within the RIS.
Afiliacja:
Piotr Rykała: Uniwersytet Ekonomiczny w Katowicach, ul. 1 Maja 50, 40-287 Katowice, Polska; ORCID: 0000-0003-2031-0383;
piotr.rykala@uekat.pl Wiktoria Jędrusik: Uniwersytet Ekonomiczny w Katowicach, ul. 1 Maja 50, 40-287 Katowice, Polska; ORCID: 0000-0002-0709-3276;
wiktoria.jedrusik@uekat.pl